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一、实验目的
通过敲击音叉、观察水花与真实发声的结合,认识
声音是由物体振动产生的;并通过“用手按住发声的音叉”这一操作,
理解振动停止,发声也就停止。
二、实验原理
- 声音的产生:声音是由物体的 振动 产生的。正在发声的物体叫做 声源。
- 转化法:微小的振动不易直接观察,可让发声体接触轻小物体(如水面),把振动“放大”成可见的现象(如溅起水花)。
- 振动停止 → 发声停止:用手按住正在发声的音叉,音叉停止振动,声音随即消失。说明发声以振动为前提。
- 音叉的振动频率由其自身材质与形状决定,本实验取常见音叉 f = 256 Hz。
- 振动的振幅决定响度;敲击越重,初始振幅越大、响度越大,随后因能量损耗按指数规律 衰减:A(t) = A₀·e^(−t/τ)。
声音由物体 振动 产生; 振动停止 → 发声停止。
本实验:音叉 f = 256 Hz; 振幅衰减 A(t)=A₀·e^(−t/τ),τ≈1.2 s。
三、实验器材
音叉(256 Hz)1 个;橡胶锤 1 把;盛水容器 1 个(观察水花);
本互动课件(内置音叉振动动画与
Web Audio 发声)。
说明:课件用浏览器原生音频合成,无外部依赖、可离线。音频需用户手势(点击/拖拽)激活,属正常浏览器策略。
四、实验步骤
- 激活音频:先点页面任意按钮或拖一下锤子,激活浏览器音频(安全策略要求)。
- 敲击发声:用鼠标把左侧橡胶锤拖到音叉上松手(或点“🔨 敲击音叉”),观察音叉叉股振动、水面溅起水花,同时听到声音;可见振幅随时间逐渐衰减、声音变弱。
- 验证“振动停止→发声停止”:声音未停时,点“✋ 用手按住音叉”,音叉立刻停止振动、声音同时消失。
- 重复上述操作,对比“振动 / 不振动”与“发声 / 不发声”的对应关系,填入数据记录表。
- 思考:为何还能“看到”音叉在振动(水花)?——这是转化法把微小振动放大。
五、互动模拟(敲击音叉 + 真实发声)
💡 拖动左侧橡胶锤撞击音叉即可敲击;或点“🔨 敲击音叉”。音叉振动会溅起水花并发声,振幅随时间衰减。点“✋ 用手按住音叉”可演示“振动停止→发声停止”。
音叉频率 f = 256 Hz
振幅 A = 0.0 cm(衰减中)
状态:未敲击
是否发声:否
⚠️ 护耳提示:敲击发声增益上限已限制(≤0.22)。建议中等力度、短时试听。
六、数据记录
| 次数 | 操作 | 音叉是否振动 | 是否发声 | 现象描述 |
| 点“记录现象”把当前状态写入下表 |
提示:对比“敲击后”与“按住后”两行,可清晰看到振动停止 → 发声停止的因果关系。
七、探究结论
- 声音由物体振动产生:敲击音叉,叉股振动并溅起水花,同时发声;振动是发声的原因。
- 振动停止,发声停止:用手按住正在发声的音叉,振动被制止,声音立刻消失——进一步证明发声依赖于振动。
- 转化法:水花把不易观察的微小振动“放大”成可见现象,是物理学中常用的研究方法。
八、注意事项
- 比较时应控制变量:同一支音叉,只改变“是否振动”,观察发声的有无。
- 音频需用户手势激活后才会出声(浏览器安全策略),属正常行为。
- 保护听力:本课件已限制音量上限,避免长时间、高响度试听。
- 音叉振动频率由其自身决定,与敲击力度无关;力度只影响初始振幅(响度)与衰减过程。